这个是可实现本地电脑的音频转文字软件!支持Windows、macOS、Linux(目前界面只有英文的,但支持中文的转换)特征·基于DirectCompute的供应商不可知的GPGPU;该技术的另一个名称是“Direct3D 11中的计算着色器”·纯C++实现,除了基本的OS组件外没有运行时依赖性·比 OpenAl的实现快得多。·混合F16/F32精度:自D3D版本10.0起,Windows [color=var(--color-accent-fg)]需要缓冲区的支持R16_FLOAT·内置性能分析器,可测量单个计算着色器的执行时间·内存使用率低·用于音频处理的媒体基础,支持大多数音频和视频格式(Ogg Vorbis除外),以及大多数在Windows上运行的音频捕获设备(除了一些专业的,它们只实现ASIO APl[color=var(--color-accent-fg)]。·用于音频捕获的语音活动检测。
推荐模型ggml-medium.bin 已经放解压包里
设置模型路径 实施模型N卡就选GPU运行 其他选CPU
选着语言 调试控制台勾打上 点抄写就启动了
另外一个功能是允许从麦克风捕获和转录或翻译实时音频
声明:本站所有内容均为网络收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。